Taka9unのブログ

ゲームのまとめ・解説等。現在はPUBGメインです。過去記事も随時更新しています。

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【PUBG】4/20 アーリーアクセス 月1 大型アップデート【PlayerUnknown's BattleGrounds】

大型アップデート内容 

SOURCE

playbattlegrounds.com

 

 

早期アクセス - 月1 - パッチノート 

既知の問題点  

  • バイクは、まっすぐに運転されると、わずかに右に傾く。
  • バイクのタイヤは現時点では撃たれません
  • 英語以外のプレーヤー]誤って翻訳されたゲーム内テキストがあり、英語で表示されます  

クライアントのパフォーマンスの向上 

  • インベントリUIを開いたときにFPSが低下する問題に対処するための改良
  • GPUが完全な機能を果たすことができるように、インスタンスレンダリングによるCPUへの負荷を軽減
  • Yasnaya、Polyana&Georgopol付近でFPSが大幅に低下する問題に対処するための改良 
  • システム要件が最小限のPCでのレンダリングパフォーマンスが改善されました。
  • システム要件が最小限のPCでのグラフィックパフォーマンスと品質が改善されました。  

サーバーパフォーマンスの向上 

  • 世界で生まれた品目との関係で性能が改善されました  

コンテンツの更新 

  • ベクターSMGを追加。世界に生まれた短距離から中距離の戦闘に最も適した非常に強力なSMG
  • オートバイとサイドカーを追加。サイドカーなしのバージョンは、今後のアップデートで追加される予定です
  • 2倍のAimpointスコープを追加
  • バリスティックマスクを追加
  • ダチアのための3つの新しいカラーバリエーションが追加されました
  • クロスボウをゲームに追加しました  

世界 

  • 環境要素の密度を、すべてのグラフィックオプションにわたって同一に調整しました
  • 変化している文字の問題に対処するために調整されたオブジェクト配置
  • 住宅内または地形上に産卵した樹木の調整された配置
  • 雷鳴効果の周波数を調整しました  

UI 

  • 特定のシステムメッセージとアイテムの説明を改訂しました。 
  • アタッチメントの説明が追加されました
  • 死んだチームメイトのアイコンは、チームモードで一定の時間と距離の後に消えるようになりました
  • すべてのチームメイトに地図マーカーが表示されるようになりました
  • チームメイトの名前が世界地図に表示されるようになりました  

ゲームプレイ 

  • REVIVE状態への改良 

  - あなたは今、横向きにも後ろ向きにも動くことができます。

  - チームメイトがあなたを復活させようとしているときに、REVIVEタイマーが減少しなくなりました

  - チームメイトを復活させようとすると、再生中のプレイヤーに復活タイマーアイコンが表示されるようになりました

  - REVIVE状態のときに文字の位置をわずかに調整しました 

  • Spectateシステムの改良 

  - 文字の揺れの問題に対処するための改良

  - 観戦するときに世界地図を開くことができるようになりました

  - あなたが狙っている味方が癒しやブーストを使用している時に、キャスティングバーを見ることができるようになりました 

  • あなたはもはや癒しを使用したり、水中でアイテムをブーストすることはできません

アクション/ガンプレイ 

  • 戦闘バランスの調整

  - すべての添付ファイルの全体的なバランスを調整しました。
  - アサルトライフルの全体的なバランスを調整しました
  - アーリーアクセスでは、すべての武器と付属品のバランスをとる予定です 

  • タイヤの発射時に一時停止する問題を修正しました
  • あなたは今、しゃがみの姿勢でスプリントすることができます
  • サーバーネットワークに遅延がある場合に適用されない「Armed / Unarmed」状態の問題を修正しました。
  • 血液のヒットエフェクトのサイズは、武器の口径によって異なります
  • あなたは、伏せ状態で照準をつけたり、スコープしたりするときに移動できるようになりました
  • UAZの右後方座席に座っているキャラクターの座位の問題を修正しました 
  • AWMを再ロードするときの左手の位置に関する問題を修正しました。
  • 車両からの狙いが正確ではない問題を修正しました
  • 弾丸のヒットの位置は、あなた自身と他の人の両方で同じになりました
  • ヘッドのヒットボックスが実際のヘッドよりわずかに大きくなる問題を修正しました
  • 死んだキャラクターのラグドール物理学をより自然に調整しました
  • 手榴弾を保持しているときにfreelook関数を使用しているときにキャラクターが間違った目標オフセットを使用する問題を修正しました
  • ピストルを持っているときに高地からの着陸が厄介なように見える問題を修正しました
  • ズームインされたスコープビューの品質を改善しました。
  • 最後のショットが実行された後でもボルトアクションがトリガーされるので、リロードが完了するとすぐに再起動できます
  • 上下に移動するための水泳アニメーションの追加
  • あなたが撮影できない状況でもレチクルが表示される問題を修正しました。
  • 近接武器を持っている間に、あなたのキャラクターは、いちばん立っているときに別のアニメーションを使用するようになりました
  • M249のリロードアニメーションの改良
  • P1911のリロードアニメーションの改良
  • 銃口のフラッシュは以前よりも明るくなりました。  

音 

  • 超音速と非超音速の弾丸のスピードの音響効果の違いがあります
  • あなたのキャラクターから近距離からショットが発射されたときに、空気を飛んでいる弾丸の音が再生されないように調整しました
  • あなたは、足音を聞くだけで相手がどの階にいるのか把握できるようになりました
  • 中距離戦闘でSKSの発射音を調整
  • 足音の音量を調整しました

雑則

  • 私たちはコンテンツをより良く管理し、ライブ環境のアップデートの安定性を確保するためのテストサーバを開設しました
  • 追加ゲーム内テキストがローカライズされました  

バグの修正 

  • 一部の建物が長距離で表示されないバグを修正しました
  • 武器を壁に掛ける原因となったバグを修正しました。
  • 特定の「パンツ」アイテムのアイコンが正しく表示されないバグを修正しました。
  • PLAYERUNKNOWNシューズが適切にレンダリングされないバグを修正しました
  • ヒットエフェクトがランダムに発生するバグを修正しました
  • ハゲキャラクターに髪が付く原因となったバグを修正しました
  • 5分後に切断された不具合を修正
  • ノックアウトされたプレーヤーが車両の前に出てしまうバグを修正しました。車両にノックアウトされた場合、あなたは今サイドにイジェクトされます

 

 

さて発売からもうすぐ一ヶ月たとうとしていますが、月に一度の大型アップデートが4/20の午後5時に予定されています。およそ1時間ほどで完了するようです。

今回のアプデはかなりの更新内容がありますね。

バイクのことも書かれています。やはりバイクは登場する予定ですね。

そして最小構成でのパフォーマンスの改善、これは大きいと思います。これまで、スペックの関係でプレイを諦めていた方も世界にはいらっしゃると思うので、人口も増えそうですね。

 

数日前から、追加武器はVectorか?と噂されていましたが、やはりVectorが追加されるようです。スコープが付けられ、レートが高く、威力も.45ACP で他のSMGより強いとなれば、かなり期待できそうです。

そして2倍スコープが追加でしょうか。等倍だとちょっと遠いな~って思っていたことがあったので、嬉しいですね。

そして姿を消していたクロスボウの復活?終盤は競技エリアが狭く、サプつけてても方角がわかってしまうので、地味に終盤役に立つかもしれません。

水中で回復アイテムが使用できなくなるのは、水遁の術~なんてことができなくなるかもしれませんね、ダメージを負ったら水中から出ないといけないとなると、狙い撃ちされます。

 

タイヤをバーストさせると、車が止まる現象があったのですが、修正された模様ですね。タイヤを撃ってバーストさせ、止まったところをゆっくりHSするという事ができなくなるのは、ちょっと車にも優位性が出たのかもしれません。でも、自分も走行中の車抜きもちょこちょこしてるしされてるので、まだまだ安全とはいえないと思いますが。

しゃがみスプリントができるようになったのはいいですね。しゃがみで外を移動してると、ただの的でしたから(笑)

マズルフラッシュが明るくなったのは、敵の位置を捕捉するのにかなり役に立ちそうです。

 

足音で階層が判断できるのは、音量でしょうか?同じフロアと1フロアした、2フロア下で音量が変わるのかな?今回も足音の音量も調整されるのは、今の足音が大きすぎたのでしょうかね、前回の調整前で十分とも自分は思ってました。

 

一番大きなバグ、ハゲ頭に髪の毛が生えた事、ですね(笑)修正されるようです。