Taka9unのブログ

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【PUBG】9月の大型アップデート内容!【PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS】

先日、追加武器の情報や新天候などの情報が先行公開されておりましたが、本日アップデート内容が公開されました。

steamcommunity.com

以下Google翻訳

Vaulting - 進捗状況の更新 

我々は、多くの選手が試してみることを楽しみにしていることを認識しています。 私たちのアクションとガンプレイリードのPawel Smolewskiはインタビューでこれを取り上げましたが、人々が要求してすぐにこの機能を導入するにはいくつかの課題があります。 まず、ボールティングシステムはマップ内のあらかじめ定義されたオブジェクトや場所に構築されていません。 Erangelには何百ものオブジェクトがあります。 アクションを実行するには、各オブジェクトのジオメトリとプロパティを動的に検出して分析する必要があります。 このアルゴリズムは非常に複雑で、厳密なテストとマップの微調整が必​​要です。 Liveサーバーにデプロイする前にそれを数日間テストするだけでは、すべてのバグや副作用を特定するのに十分ではありません。 したがって、私たちは11月初めにそれをより長い期間テストする予定です。 必要に応じて、11月より前であってもテストサーバー上で一定期間ロールアウトすることができます。 それまでは、この機能について内部的に取り組んでいます。 ボールティングのテストスケジュールに関する最新情報をご確認ください。 

 

放置プレーヤーのBP獲得

放置プレーヤーがBPを獲得できないようなルールを実装しました。 私たちはこれを監視し、今後の現行システムを改善する予定です。 

 

FPPサーバーの追加

私たちは最近、OCEサーバー上でDUO用の一人称サーバーを追加しました。 SOLOとSQUADについては、引き続き地域のプレーヤーデータを監視し、いつ別のゲームモードを追加できるかを判断します。 
データを調べ、OCEサーバーにFPPを追加した後、南米および東南アジアのFPPプレーヤーの数が最近増加していることがわかりました。 我々は、決定的な結果が報告されるとすぐにデータを監視し、アップデートを提供し続けます。 SAとSEAサーバーのプレーヤーに、より良いFPPエクスペリエンスを提供したいと願っています。 ただし、別のゲームモードを追加しても、プレイヤーベース全体のユーザーエクスペリエンスが損なわれないように、詳細を確認する必要があります。 

 

アップデート内容

クライアントの最適化 

  • 影の最適化 
  • 建物の最適化によるローエンドPCのパフォーマンスの向上 
  • 近くに複数の車両がある場合の最適化されたクライアントとサーバーのパフォーマンス 
  • UIの最適化


世界 

  • 霧の天気を追加
  • 霧のエフェクトは、プレーヤーの視界を妨げます。 このエフェクトは起こる可能性が低いです
  • 天候の影響をテストするために、霧の天気はテストサーバのゲームプレイ中に発生する可能性が高くなりますが、メインサーバーに実装される時に戻ります。 
  • 既存の天気エフェクトの空のグラフィックの強化 
  • Stalberの東に新しい街を追加

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UI / UX 

  • クロスヘアの色を変更するオプションが追加 
  • リーンコントロールオプションに新しいダブルタップ機能を追加
  • フリールックから視点を戻す際のキャラクターの視線のビジュアルエフェクトを向上させる新しいオプションを追加(無料外観カスタマイズ) 
  • 消耗品使用時の新しいキーバインドが追加 
  • チームメイトの現在の姿勢を表示
  • 地図上の現在の位置をマークするための新しいキーバインドが追加されました
  • キャラクターの現在位置の周りをマップの中心にするための新しいキーバインドを追加
  • 消耗品を医療用キット、応急処置キット、および包帯の順に使用するための新しいキーバインドを追加
  • マウスホイールをクリックして零点距離をリセットする機能を追加 
  • レポートウィンドウの位置を調整


新アイテム 

  • 新しい武器、Mini-14を追加。 Mini-14は、軽量でコンパクトな5.56mmセミオートマークスマンライフルです
  • 武器は、マズルとマガジンにスナイパーライフルのアタッチメントを使用でき、あらゆる種類のサイトが使用できます
  • この武器は他のDMRよりもダメージが低いですが、非常に高い弾速と少ない弾道落下で補うことができます

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ゲームプレイ 

  • 影がレンダリングされる距離は、すべてのグラフィックス設定で同期され、フェアプレーが確実に行われます 
  • 水中でノックアウトされたキャラクターは、呼吸ダメージでも追加のダメージを受けるようになります 
  • いくつかの武器のバランスを調整
  • クロスボウのリロード速度を35%増加
  • トミーガンがケアパッケージから削除され、通常ドロップになります。 サイレンサー、フォアグリップ、マガジンなどのアタッチメントがサポートされるようになりました
  • 水平リコイルが高い武器の一貫性のためにクランプされている 
  • 手榴弾がすでにピンを抜かれていない限り、別の武器または非武装の状態に切り替えることで、手榴弾をホルスターに入れることができます 
  • 武器を落として再度拾った後でも、武器の射撃モードは落とす前と同じままになります。
  • オートバイの衝突ダメージを調整


アクション 

  • リコイルアニメーションはすべての武器に対して更新されます 
  • アニメーションとスローアブルのバランス調整
  • フラッシュグレネードのヒューズ時間を2.5秒に短縮
  • フレググレネードのダメージ範囲の増加
  • 手榴弾を投げるアニメーションを改善し、正確な軌道を表示できるようになったが、スローアウェイの視覚軌道距離は減少しました
  • 手榴弾のピン抜きは手動になりました
  • オーバースローとアンダースローを切り替えることができます
  • キャラクタの移動速度がスローアウェイの軌道に影響する
  • リーンアニメーションの改善。 左に傾けて身体を少なくする 
  • スプリントをしても呼吸ゲージの回復を妨げず、自動的にリーン状態を解除 
  • リロード中にリロードをキャンセルすることなくスタンスを変更することができます


サウンド 

  • 消耗品使用時に新しいサウンドが追加(エナジードリンクを飲むときに、プシュ!ゴクッ!など)
  • リロードと窓ガラス破壊音の聞こえる範囲を調整 
  • 車両とキャラクターの衝突のサウンドを追加 
  • 手榴弾の安全ピンを取り外すサウンドが追加


バグの修正 

  • 地面の下に落ちたりグリッチをしたキャラクターは自動的に地面に戻されます 
  • FOVスライダーの設定に関係なく、FOVスライダーの値がFPPモードの車両の内部で不適切に設定されるバグを修正しました 
  • オプションのコントロールを変更したときにクライアントがフリーズするバグを修正
  • 特定の武器のアタッチメントの説明が修正
  • ゲームに再接続した後の他のキャラクターのアニメーションバグを修正 
  • 観戦モードに関するいくつかのバグを修正しました 
  • キャラクターがリロード中に右クリックでアイテムを拾った場合、リロードはキャンセルされるようになりました 
  • クラクションを鳴らしながらマップを開いたり、他のアクションを実行したりしているときにクラクションが持続する不具合を修正しました。 
  • オプションの単一のキーバインドに異なる機能を設定することはできません 
  • 別の武器に切り替えるときに、インベントリの武器のマガジンポジションのグラフィックバグを修正しました。


その他 

  • BPの計算を改訂して、放置状態のユーザーがBPを獲得するのを防ぐ 
  • FPPを使用するすべての地域にFPPリーダーボードを追加 
  • NVIDIA ShadowPlay Highlights™は、Window 7とWindow 8で動作するようになりました(ただし、Windows Aeroが無効になっていると動作しないことがあります)

 

※追記情報