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【Fortnite】EA 1.7.1アップデート内容【BattleEye、ゲーム内レポート、Stats等】

DirectX10のサポート追加やアンチチートにBattleEyeを追加、そしてバトルロワイヤルにはStatsも実装!ゲーム内レポートボタンも!

最新アップデートはコチラ

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※ほぼ自動翻訳です

1.7.1 アップデート内容

GENERAL

  • 既存のアンチチート検出にBattlEyeが追加されました

バトルロワイアル

GAMEPLAY
  • 私たちはバトルバスの移動を増やし、スカイダイビングのスピードを上げました。最初の可能性のある瞬間にバスから飛び出す代替戦略を提供しました。
    • バトルバスの移動速度を50%増加させました(4000から6000まで)
    • スカイダイビングの終端速度を50%向上させました(4000から6000まで)
  • 最後の嵐の安全ゾーンは、10cmの半径を保持するのではなく、完全に閉じます。
  • プレイヤーは嵐の被害から中断することなく供給ドロップを検索できるようになりました。
  • ゲーム前のウォームアップUIを改善し、ロビーが一杯になったときにサーバーが「接続を待っている」と「バトルバスが起動している」ことを示します。
  • グライダーが時には正しい高さで自動展開されないことを修正しました。
  • 空中でプレイヤーが構築した構造物が破壊された後に、Supply Dropsが空中に滞留する問題を修正しました。
WEAPONS
  • 10月6日のライブアップデート変更点

    • Semi-Auto Sniper Rifleのダメージを50%増加させました。

      • この武器は、そのダメージがより少ないため、しばしば上回った。この増加は、それが意図する有効性に沿って近づくでしょう。

    • Scoped Assault Rifleのダメージを33%減少させました。

      • この武器は現在の役割では有効すぎて、わずかに縮小する必要がありました。

    • グレネード、グレネードランチャー、ロケットランチャーの環境ダメージが450から375に減少しました。

      • メタルフォートには、2つの爆発的な爆発が必要になります。ゲーム後期の拠点は破壊されすぎてしまい、建物の多様性を促進したい。

    • ロケットランチャーのリロード時間が20%増加しました。

      • ロケットを迷惑メールにするのはあまりにも簡単です。私たちはロケットランチャーを強力な武器にしたいと思っていますが、今はちょっと良いです。

    • サブマシンガンのダメージが10%増加しました。

      • サブマシンガンは、中距離戦闘に近い性能を発揮していません。このダメージ増加は、その効果をわずかに向上させます。私たちは引き続きそのことに気をつけていきます。

  • いくつかの武器の名称を変更

    • 「Semi-Auto Rifle」から「Assault Rifle (Burst)」に名称変更

    • 「Semi-Auto Handgun」を「Pistol」に改称

    • 「Semi-Auto Shotgun」を「Tactical Shotgun」に改称

  • 爆発兵器が補給物資を傷めないようにする問題を修正しました。

  • pump action shotgunが時に二重発砲するバグを修正しました。

  • 手榴弾がときどきダメージを受けないバグを修正しました。

  • 弾丸の衝撃効果が、すぐ近くのプレイヤーにしか見えないようにする問題を修正しました。

  • 武器レティクルが消える原因となった問題を修正しました。

DUOS/SQUADS
  • エリミネーションは、DBNO(Down、But Not Out=気絶)状態でそのプレーヤーを終了した人に関係なく、敵を倒したプレイヤーに授与されます。

  • DBNO状態から復活した後、体力が向上しました。

    • 体力は25から30に増加しました。

  • DBNOの状態でシールドがあなたをダメージから守ることはもうありません。  

    • チームメイトがあなたを復活させるならば、残りの盾を残すでしょう。

  • フレンドリーファイヤのダメージは、適切な視覚効果を表示するようになりました。

  • 場合によっては、不正確な数を表示する固定チームの仕上げ配置。

  • タイヤがDBNOのプレーヤーを跳ね返らせる問題を修正しました。

  • トラップがDBNO状態のプレーヤーをバウンスさせる問題を修正しました。

UI
  • 試合終了の画面にプレーヤーを報告するためのレポートプレーヤーボタンを追加

  • シールドされたプレイヤーのヒットダメージが青色で表示され、他の表示されたシールドダメージの数と同様に表示されるようになりました。

  • デュオ/スクワッド内の各プレイヤーのマーカーの色は、表示されているどこでも一致します。

  • ミニマップのプレイヤーインジケーターは、シアンの色で表示されているすべてのプレーヤーの代わりに、プレイヤーが割り当てられた色と一致するようになりました。

  • インベントリ画面のアイテムドロップアイコンをごみ箱から「drop arrow」に変更し、その目的をより明確に示しました。

  • アイテムをドラッグする前に 'Shift'を押し続けると、そのアイテムの1つだけがドロップされます。

  • チームメイトがマップにロードされても、チームメイトは削除されなくなります。

  • コントローラーを使用しているときにプレイヤーがSend Feedbackインターフェイスでテキストを入力できなくなる問題を修正しました。

WORLD
  • 既存の場所の名前ラベルを地図に追加しました。

    • Tomato Town
    • Dusty Depot
    • Salty Springs

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  • Tomato Townの近くにいくつかの建造物を追加しました。
  • 川沿いの最北端と最南端の木製の橋に加えて、Lonely Lodgeと西側のコンテナエリアに、新しく物資を拾える可能性のある場所を追加しました。
  • 特定の地下室がブロックされており、地下の宝箱や物資にアクセスできなかった問題の修正。
  • 樹木を地形の上に浮かせる問題を修正しました。
  • 以前は破壊できなかったいくつかの木を修正しました。
  • 一般的なバグの修正と改善。
PERFORMANCE

我々は、パフォーマンスを最適化するために継続的に取り組んでおり、密集した葉がある地域のフレームレートが低いという最近の報告を積極的に調査しています。

  • ゲームの一時停止を引き起こす可能性のある複数の問題が修正されました。

  • 最後のプレイヤーがゲームから除外されたときに発生した重大な障害を修正しました。

  • バトルバスのスカイダイビングフェーズが完了した後に発生したヒッチを修正しました。

  • PlayStation 4のヒッチを減らしました。

AUDIO
  • サウンドが左または右のスピーカーからのみ出る原因となった複数の問題を解決しました。

  • バトルバスのイグニッションオーディオを試合前のウォーミングアップフェーズに移動しました。

  • 一般的なミックス調整。

SPECTATING
  • 見た目に見えない固定プレイヤー指向性ヒットインジケータ

※PvEは省略します

 

参照元:Epic Games' Fortnite