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【Fortnite】V1.10アップデート内容!

インベントリ画面が変更されました。

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画像引用元:https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/v-1-10-patch-notes

※以下機械翻訳

V.1.10パッチノート - BATTLE ROYALE

ゲームプレイ

  • 宝箱と補給袋から包帯を取得する機会を35%減少
  • コントローラーのエイムアシストを減らしました。
    • これにより、Sniper Riflesでターゲットを誘導するのが容易になります。
    • 更新されたエイムアシストシステムにより、我々は容易に反復することができます。

バグの修正

  • ドアのネットワーク優先度を向上させるため、閉鎖されたドアを通過する可能性が低くなります。
  • チェストのネットワーク優先度が向上し、チェストを開いた後に短時間閉じたままになる可能性が低くなります。
  • ジャンプ中にプレイヤーが倒されても、プレイヤーはワールドを抜けて落ちません。
  • プレイヤーがランチパッドをDBNO状態で使用している場合、グライダーはもう展開されません。
  • 落ちたりスカイダイビングしている間、プレーヤーはジッターを感じません。
  • 踊ることができなくなった場合、踊りは再試行にはなりません。
  • 屋根裏部屋のチェストは、屋根やの上や壁の外にスポーンしません。
  • プレイヤーが致命的な墜落のダメージが1HPで生き残る問題を修正しました。
  • チームメイトの名前がジッターになる問題を修正しました。
  • Save the Worldチュートリアルミッションをまだ完了していないときに、BR試合に招待されたときにプレイヤーが時々受け取るエラーメッセージを修正しました。

武器

  • サプレッサーSMGからトレーサーを削除しました。
  • スナイパーライフルはスコープビューでリロードされなくなりました。

バグの修正

  • 手榴弾が爆発するのを防ぐ問題を修正しました。
  • バトルバスが離陸する直前にスナイパーライフルが発砲した場合にクロスヘアが消える問題を修正しました。 
  • スモークグレネードエフェクトのいくつかの問題を修正しました
    • スモークエフェクトは、嵐の内外で同じように見えるようになりました。
    • プレイヤーは、煙の中からスコープを使用しているとき、スモークエフェクトを見ることはできません。
    • 複数のスモークグレネードが一度に消えると、 "フラッシュ"効果を発揮しません。 

オーディオ

  • 周囲のトラップ音の音量を下げ、頻度を減らしました。
  • プレーヤーが天井や壁の罠に近づいたときに作動する新しい警告音が追加されました。
  • チームメイトの足音が敵より静かに聞こえるようになりました。
  • あなたがプレーヤーを見ている場合、彼らの足音は静かです。
  • 木、石、金属、ダート/草の表面に異なる足音を追加しました。
  • 壁を通って足音が聞こえるようになりました。
  • 大きな高さから落下するときのの風音、落下による損傷を受けたときの衝撃/痛みの音を追加しました。
  • スナイパーライフルの射撃のオーディオレンジを180mから250mに増やしました。
  • タクティカルショットガンの射撃時の音量を減らしました。(オーディオレンジには影響しません)
  • リボルバー装備/リロード/射撃音の音量を減らしました。 
  • Medkit、Shield Potion、Slurp Juiceの新しいサウンド。
  • ランチパッドを使用した後、あなたに向かって滑っている別のプレイヤーの音を聞くのが簡単になりました。
  • ダンスエモートのすべてのオーディオは、ミュージックの代わりにSFXスライダーで調整されます。
  • スカイダイビングやグライダー/傘の使用中に、風量はよりダイナミックに反応します。
  • 嵐の目が縮小する前に再生される「目覚まし時計」サウンドの低周波のコンテンツを削除しました。 
    • これらの周波数は、以前は走っている足音と間違えていた可能性があります。

パフォーマンス

  • 複数のキャラクターが近くにいるときのフレームレートを改善
  • クライアントから送信される冗長な移動イベントの数を減らすことにより、サーバーのパフォーマンスを向上
  • CPUストールを軽減して、Xbox Oneのレンダリングを改善
  • ライティングとシャドウのレンダリング時のパフォーマンスが向上
  • ブッシュやその他の乱雑としたオブジェクトをレンダリングする際のパフォーマンスが向上
  • ゲームスレッドのパフォーマンスを向上
  • UIパフォーマンスを改善
  • PhysXのパフォーマンスが向上
  • Xbox OneとWindowsのCPUパフォーマンスを向上
  • バッチ処理を追加してパーティクルシステムのパフォーマンスを向上
  • アニメーショントレイル効果やパーティクルのパフォーマンスが向上
  • グライダー使用時のパフォーマンスが向上
  • プレイヤー/武器に関連するパーティクルの最適化
  • セーフゾーンインジケータのオーディオの最適化
  • アニメーションが頻繁に更新され、他の多くのアニメーションシステムを最適化した頻度を微調整しました。
  • メモリ内にロードされたオブジェクトのガベージコレクションを最適化することで一般的なヒッチを減らしました。
  • スクアッドマッチでプレイヤーがスポーンする際のネットワーク帯域幅を減らしました。
  • すべてのフレームを動かしたアクターを構築することによるサーバーのパフォーマンスの問題を修正しました。
  • バトルバスから飛び出す際にラバーバンディングが発生する可能性のあるサーバーパフォーマンスの問題を修正しました。
  • ゲームプレイ中に発生する可能性のあるさまざまなヒッチを修正しました。

UI

  • 試合の最後または観戦中に獲得した個人の統計情報とXPを表示できるようになりました。 
  • デイリーチャレンジの挑戦の1つを放棄できるようになりました。
  • バトルロワイアルUIに「Net Debug Stats」パネルを追加しました。 
    • これは、Settings> Game> HUD> Net Debug Statsの順に選択すると有効になります 
    • この設定では、ping、帯域幅、1秒あたりのパケット数、およびアップロードとダウンロードの両方のパケット損失が表示されます。 
    • 1秒以上でサーバーからのパケットを受信して​​いない場合は、UIに「Connection Lost」という警告も表示されます。
    • 現在のところ、これはWindowsおよびMacプラットフォームでのみ利用できますが、今後のアップデートではコンソール上で有効にしたいと考えています!
  • Spectator and Victory画面(PC / Macのみ)でスクアッドにフレンド招待を送るオプションを追加しました。
  • 既に偽装されている間にプレイヤーが自分自身を偽装しようとしたときにアクティブになる警告メッセージを追加しました。
  • 60秒間のウォームアップタイマーを「待機中のプレーヤー」に置き換えました。
  • 大型マップのサイズを大きくして、開いたときにより多くの画面のスペースを使用します。
  • リバイブタイマーは、キーボードとコントローラーの両方の再生の進行状況を表示します

バグの修正

  • マウスとゲームパッドの感度スライダは、0.0ではなく0.1で停止するようになりました。
  • 切断された分隊はHUD上に残り、 "Disconnected"と表示されます。
  • Save the Worldで検査されたキャラクターモデルはロッカータブに表示されなくなりました。
  • D-Padの上ボタンは、Pro Controllerレイアウトを使用している間は、インベントリタブを閉じません。
  • プレイヤーが設定を適用してすぐに設定メニューから戻ったときに、設定が適切に保存されるようになりました。
  • 装備したアイテムの説明を[ロッカー]タブに追加しました。
  • ストームゾーンのグラフィックスは、ストームが閉じ始めるときにちらつくことはありません。
  • 名前にユニコードと中国語の文字が含まれているプレイヤーを報告できるようになりました。
  • Global Winsリーダーボードのタイマーを修正しました。
  • 嵐で倒されると、エリミネーションメッセージが正しく読み込まれるようになります。 
    • [PLAYER] was knocked down by the storm.

観戦中

バグの修正

  • スモークグレネードエフェクトは、煙の中のプレーヤーを見るときに観客に見えるようになりました。
  • チームメイトが見えなくなっているのを修正しました。
  • スコープビジュアルは、スペクタルモードでプレイヤー間を切り替える際に画面上に表示されなくなりました。

一般

  • メインメニューに戻ったときに起こる可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。

参照元:https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/v-1-10-patch-notes